"No hay lenguaje ahí fuera”: Atlas quiere hacer con el mundo físico lo que los LLM hicieron con internet
Atlas ha llegado para revolucionar el mundo de la inteligencia artificial, llevando los modelos generativos a un nuevo nivel. A diferencia de los modelos de IA generativa de vídeo convencionales, Atlas se presenta como un modelo multimodal que integra texto, imágenes, posiciones de cámara, mapas de profundidad y secuencias de vídeo. Esta combinación permite crear un contexto espacial coherente que genera nuevas observaciones en un espacio 3D. Este avance ha sido posible gracias a Fei-Fei Li, conocida como la ‘madrina de la IA’.
Los ‘modelos de mundo’ son la próxima gran revolución en la IA, ofreciendo posibilidades espectaculares en el cine y la robótica. Atlas puede generar perspectivas que no fueron grabadas originalmente, manteniendo siempre la coherencia con los datos reales. Como explicó Fei-Fei Li en una entrevista con a16z, «No hay lenguaje ahí fuera. No sales a la naturaleza y ves palabras escritas en el cielo para ti».
Además de su impacto en la industria audiovisual, Atlas tiene aplicaciones prometedoras en la robótica. Puede convertir imágenes de un lugar real en un entorno que un robot virtual puede recorrer, permitiendo entrenar robots en simulaciones antes de lanzarlos al mundo físico. Esta tecnología, denominada real-to-sim, captura un espacio real y lo convierte en una simulación para evaluar robots.
World Labs, la empresa detrás de Atlas, aspira a crear una «internet de los robots», compuesta por vastos espacios tridimensionales para experimentar. Aunque aún no está disponible como producto completo, la estrategia es desarrollar modelos que perciban, generen, razonen e interactúen con mundos virtuales y físicos.
Este avance también tiene implicaciones para los videojuegos, que ya contienen datos tridimensionales como geometría, cámaras y texturas. Empresas están explorando cómo convertir estos mundos virtuales en herramientas para entrenar modelos del mundo, aprovechando los datos generados en videojuegos y otros ámbitos como simuladores y arquitectura.