Nvidia lanza DLSS 4.5 Ray Reconstruction: así es la nueva IA que mejora la imagen de tus juegos sin tener que cambiar de gráfica
Nvidia ha presentado en la Gamescom su última innovación en tecnología gráfica: el DLSS 4.5 con Ray Reconstruction. Esta nueva versión promete mejorar significativamente la calidad visual de los videojuegos sin necesidad de adquirir una nueva tarjeta gráfica. La clave está en su modelo de IA Transformer de segunda generación, que optimiza la función de limpieza y reconstrucción de imágenes con trazado de rayos.
El DLSS 4.5 está diseñado para funcionar en todas las tarjetas RTX, desde la serie RTX 20 en adelante, aprovechando los Tensor Cores integrados en estos chips. Esto significa que los jugadores podrán disfrutar de reflejos más nítidos, sombras más estables y menos parpadeos en sus juegos favoritos, sin tener que invertir en hardware más reciente.
La tecnología Ray Reconstruction, que debutó en 2023 con el DLSS 3.5, ha evolucionado para ofrecer un 20% más de parámetros y un 35% más de capacidad de cómputo. Nvidia asegura que esto se traduce en una mayor precisión de la iluminación y detalles más limpios en movimiento, gracias a un conjunto de datos de entrenamiento más amplio y un control más preciso del movimiento entre fotogramas.
Activar esta función es sencillo: no requiere la compra de nueva hardware ni actualizaciones de juegos. Se puede habilitar desde la aplicación de Nvidia, siguiendo unos simples pasos en la configuración del controlador. Actualmente, está disponible para 30 títulos compatibles, incluyendo juegos populares como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y Hogwarts Legacy.
Es importante señalar que, aunque Ray Reconstruction está disponible para todas las tarjetas RTX, otras tecnologías como Multi Frame Generation son exclusivas de las tarjetas RTX 50. Además, este lanzamiento se encuentra en fase beta, accesible a través del canal de acceso anticipado de Nvidia, con una actualización general esperada para septiembre.