GTA 6 dice “no” a la IA generativa: Rockstar presume de más de 600.000 animaciones hechas por humanos
Grand Theft Auto VI se perfila como uno de los lanzamientos más esperados en la historia de los videojuegos, no solo por la expectación generada, sino por la filosofía de desarrollo que Rockstar ha decidido seguir. En un momento donde la inteligencia artificial generativa está transformando la industria, Rockstar ha optado por un enfoque tradicional, presumiendo de haber creado más de 600.000 animaciones hechas por humanos.
El desarrollo de GTA 6 ha sido un proceso largo y meticuloso, comenzando mucho antes de que la IA generativa se convirtiera en una herramienta común en la programación y desarrollo de videojuegos. La compañía ha decidido mantener su compromiso con el trabajo artesanal, empleando a miles de desarrolladores, artistas y animadores para dar vida a cada rincón de Vice City y el estado de Leonida.
Las cifras son impresionantes: GTA 6 cuenta con más de 600.000 animaciones, superando con creces las 55.000 de GTA 5 y duplicando las 300.000 de Red Dead Redemption 2. Este trabajo artesanal, combinado con complejas sesiones de captura de movimientos, busca lograr que personajes, objetos y escenarios reaccionen de manera más natural y creíble.
La decisión de Rockstar de no utilizar IA generativa no es nueva. En abril, Take-Two ya había afirmado que GTA 6 seguiría un modelo de desarrollo principalmente artesanal. Ahora, Rockstar ha confirmado que el juego no contiene contenido generado por IA, como reveló el New York Times tras una visita al estudio.
En resumen, Grand Theft Auto VI se presenta como un proyecto monumental, construido a base de trabajo humano en una era dominada por la automatización y la IA. La cifra de 600.000 animaciones no solo es un número, sino una declaración de intenciones en un mundo donde los videojuegos todavía pueden ser tallados a mano.